道士能打过战士,但前提是等级、装备和技能等级差距不能过大,并且必须利用召唤物、施毒和走位消耗,不能与战士站桩互砍。战士拥有野蛮冲撞、烈火剑法、开天斩等近身爆发技能,一旦贴身成功,道士很容易在一轮连续攻击中失去大量生命;道士则依靠施毒术、治愈术、召唤神兽和灵魂火符持续压血,胜负关键在于能否让战士长时间无法稳定输出。

开战前应先完成召唤、加防和补血,再进入战斗距离,具体顺序是召唤神兽,确认神兽已锁定战士后施毒,随后使用防御辅助技能并保持移动。毒没有挂上之前不要主动换血,神兽被战士吸引后,道士应绕着障碍物移动,用灵魂火符补伤害;战士使用冲锋接近时,先向侧面或斜后方走位,不要直线后退,否则很容易被追到墙角。自身生命降到一半左右就应停止贪输出,拉开距离治疗,恢复到较安全的血量后再继续消耗;治疗期间不要停在战士正面,也不要在战士刚交完突进技能后立刻回头读条。
开阔地图和带障碍物的地形最适合道士发挥,狭窄通道、擂台和无法绕行的角落则明显偏向战士。开阔地中可采用上毒—引开—火符—治疗的循环,每次只打两到三次远程技能就改变方向,迫使战士重新追击;有障碍物时要让神兽先卡住路线,再从侧面输出,避免自己和召唤物同时被战士的范围攻击命中。若战士已经贴身并连续释放高爆发技能,不要为了补一发火符硬撑,应优先脱离攻击范围;道士的胜率来自有效战斗时间,而不是单次技能伤害。

不同阶段的打法差异很明显,前期没有成型的神兽、施毒和治疗时,道士不适合主动挑战同装备战士,遇到高爆发职业应以避战、拉怪区或等待队友支援为主;中期技能逐渐完整后,道士可以在野外进行消耗战,装备属性优先考虑生命、物理防御和伤害减免,保证被烈火命中后仍有治疗和转身空间;后期战士伤害和追击能力提升,道士不能只堆攻击,必须保证召唤物等级、治疗效率和自身生存能力同步提升。若双方都带英雄,战斗会更依赖合击时机,不能在战士刚靠近时提前交出所有控制或保命技能。