屠龙装备的属性选择应按职业主属性、战斗场景、生存补足排序,不能只看装备评分。战士优先攻击、暴击、增伤,法师优先魔法、暴击、穿透,道士优先道术以及技能或召唤相关增益;武器、戒指等输出部位堆伤害,衣服、头盔、手镯等防御部位补生命、防御和伤害减免。普通装备图鉴中的屠龙属于战士武器,基础攻击为5—35、20级可佩戴,因此法师和道士不应为了名称强行使用,属性类型不匹配时,面板数值再高也不能转化为有效输出。

前期过渡阶段应优先穿戴当前转生能够使用的最高等级装备,再比较属性,不要为低阶装备投入大量洗练和强化资源。游戏装备大致按火龙、狂雷、金牛、主宰、传奇、热血、真龙、神龙等阶级提升,并与转生阶段对应,能穿更高阶装备时,基础属性和可培养上限通常比低阶极品词条更重要。平民玩家可采用武器先看攻击,衣服先看生命和防御,首饰再看暴击或增伤的顺序;如果只是挂机刷怪,攻击收益优先,如果经常挑战高伤害首领,则至少保留一件高生命或减伤装备,避免输出提高后仍被连续技能秒杀。
刷怪和打首领时,输出属性应优先于单纯防御,战士重点比较攻击上限、暴击和增伤,法师重点比较魔法、范围技能收益和穿透,道士则优先道术、技能强化以及召唤物相关加成;若属性界面出现神圣,打怪场景可优先测试,因为该属性对怪物提供真实伤害并无视部分防御。攻沙和单人pk则要根据对手调整,战士可在攻击与准确之间取舍,频繁空刀时准确的实际收益可能高于少量攻击;法师和道士需要提高生命、魔防或减伤,避免被战士近身后无法持续输出。每次换装后用同一地图挂机30分钟,或对同一首领连续测试3次,记录击杀时间、承伤量和药品消耗,再决定是否保留。

如果指的是庄园屠龍使者中的屠龍装备,属性重点应放在龙纹的元素方向,而不是盲目平均堆满所有元素;该系统需要满足开服时间和转生条件,进入龙纹召唤界面后,先确认角色主要伤害来源,再把输出元素集中到武器、项链等攻击关联部位,防御元素放到衣服、头盔等生存关联部位,遇到固定职业对手时再替换对应抗性。操作前先截图记录原属性,升级装备前拆下宝石和铭文,因为装备升级可能导致这些附加内容消失;同类型神石或铭文超过生效数量也不会继续叠加。最终选择以实战结果为准:30秒打桩伤害、首领击杀时间和pk存活时间中,至少有一项稳定提升5%左右,才值得消耗材料继续培养。